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terça-feira, 14 de fevereiro de 2023

NAe - Capital Class | Colossus evolution.

 Estudo preliminar de configuração de convôo baseado na configuração da Classe Colussus/Magestic.

Chamo de Projeto Capitânea. Classe Salvador (A13), de Navios Aeródromos para Marinha do Brasil. 






segunda-feira, 30 de maio de 2022

Estudos Navais #001 | NAeL - de 2019

 A seguir alguns Renders de um estudo de 2019 de configuração
de um Navio Aeródromo Ligeiro.
.




Montagem dos Estudos

A1000, A1001, A1002a e A1002b

A1002

A1002

A1002

A1000 | A13


quarta-feira, 6 de fevereiro de 2019

quinta-feira, 24 de janeiro de 2019

Guerreiro - Texture study





Textura


3D

quinta-feira, 17 de janeiro de 2019

John Ferrugem

. Ferrugem Study .

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Guri


Estudos de Iluminação


terça-feira, 16 de dezembro de 2014

Cartum_A


Cartum - Protótipo A

sábado, 29 de novembro de 2014

Ellary Porterfield


segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Office


segunda-feira, 11 de agosto de 2014

BackGround_Studies





Background_WIP


BG_WIP :: Ambient Oclusion, OA + Iluminacao



background :: first photoshop render study

quarta-feira, 30 de julho de 2014

Human


estudo de etapas | steps study

sexta-feira, 13 de junho de 2014

Sword


terça-feira, 29 de abril de 2014

Monk


monk - digital paint

terça-feira, 1 de abril de 2014

Paul


quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Anão




Desenho | Colorização baseado no Hobit.

terça-feira, 17 de setembro de 2013

ET. Azulão


Revisitando um personagem antigo. Fiz a oclusão para direcionar o volume, adicionei camadas de textura e iluminação.

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Vinking


Um estudo de personagem Vinking inspirado no Loki,
Segue o 3D do mesmo, numa versão menos carrancuda.

Voinho



Desenho em memória de meu avô.

segunda-feira, 19 de agosto de 2013

Villa Cemitério #01




Em 2010 participei da StartUp MarcoZero jogos e negócios como lider de arte. Acima uma montagem com elementos do jogo Villa Cemitério desenvolvidos por mim. (a marca Villa Cemitério foi desenvolvida por Diogo Soares)

Atualizando: Segue uma montagem com animações que fiz com um dos personagens.



sexta-feira, 16 de agosto de 2013

Motoqueira



Projeto artistico para o gameplay speedrun para a Saga, algumas ideias de produção.



Evolução da personagem



personagem + lambreta


Personagem no p3d.in